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バトルフェイズとは、キャラクターカードが、バトルによって攻撃などを 行うことができるフェイズのことを指す。 バトルフェイズでは、カードに「バトルフェイズ時に○○する」「バトルフェイズ時に○○できる」 などと書かれたカードの効果発動と処理を行うことができる。 時として「自分のターンのバトルフェイズ時に」などと書かれている場合もあるので、 そのときはその内容に従う。 また、各プレイヤーは、バトルフェイズ時にクイックツールカードを発動することができる。 バトルフェイズの流れについて バトルフェイズは3つの細かい段階を踏んで行われます。 バトル バトル処理 リカバリー バトルフェイズは、自分の場にキャラクターカードが無くても行うことはできます。 対戦を開始して、先攻プレイヤーの1ターン目のみ、バトルフェイズを行うことはできません。 「バトルフェイズ」に関連する主なカード 関連項目 フェイズ スタートフェイズ メインフェイズ エンドフェイズ バトル バトル処理 リカバリー 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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メイリンさんへブルーはアポフィのことを、間接的には知っているかもしれませんね。なんせ、ナイトメアのターゲットになっている位だから~^^;で、インカ様も、ストーリー上では会った事は無いかもだけど、なんせクロサイト候なだけに何かのパーティーとかで、顔合わせくらいはしているかも?ヤキモチ説明の追加と修正ありがとです♪琥珀はいつも何かが足りない…と、ちょっと落ち込み~orzミルキーさんへ>ガーーン?という音がしたら…それで良いのですーww何はともあれ、フローに貢ぎ続ければいずれ「がーん!」ってなるのです^^;とっても心臓に悪い音なので、楽しみ(?)にしててねー♪そして、誰が置忘草を持ってきてくれるのか、ちょと期待v琥珀の予想では、小さい人たちかな~って思ってるんだけど……(←アテになりませんwフィリアさんへむむっ!再びベリルさんデート発生ですかっ!^^;タン様かなぁ…ってな訳で、一応タン様のところに(?)付きで書き込んでおきます~誰の連動か、皆様のご意見も聞かせて欲しいかなー^^; -- (琥珀) 2006-08-17 01 05 53 フロ貢ぎ195個 やっと 接触3段階になりました~( _ ) -- (ミルキーことは) 2006-08-17 01 21 39 フロ貢ぎ195個 夢見したら「好きだと思ってる」でした~wうう うれしい( _ ) -- (ミルキーことは) 2006-08-17 02 39 41 現在腐り物100個。ジャスパーさんとインカさんの夢見して来ました。………二人とも「友達」だそーですよorz単に数が足りないだけなのか、腐り物投げてるだけではダメなのか微妙ーーーなとこですが。最初から腐り物にしておけば今頃200個近く行ってたはずなので気づくの遅れたのが何とも悔やまれます(--。 -- (紫) 2006-08-17 22 49 57 ミルキーさんへ祝v「好き」になった記念日♪おめでとですー(つー`)ようやく、好きになって貰えましたねーw早速「目安」に載せますね^^さーてv次はいよいよヤキモチ発生かな~♪大切に思って貰うために、油作りがんばってねーww紫さんへ腐れ物貢ぎの方は、伸び率が今ひとつですね~><>腐り物投げてるだけではダメなのか難しいところですね…^^;ここは一つ、メイリンさんの意見も聞いてみたい所ーどう思います?メイリンさん -- (琥珀) 2006-08-18 00 01 14 多分ですねー、葉っぱ以外の純粋嫌いアイテムの方が効果高いと思うんですよー、腐り物より。嫌いアイテムの判明しているトパ様&タンタンの方が結果出やすかったかもですねぇ(’’;うーん、嫌い物と腐り物ではどのくらい違うのか実験してみたくなりました。試しにトパ様に乳酒投げてみてもいいですか^^; -- (紫) 2006-08-18 18 19 17 ■紫さま>私も フレイルで腐り物貢ぎしてますが、50個投げてまだデートなしです。やはり 嫌いなものじゃないと 効果がすくないのかな・・・。でも 投げたときの 待ち時間は 結構長いです。なので、逆連動くるのかな・・・と思ってるんですが・・・。逆連動のないキャラの可能性もあるので 微妙です。。。■デートについて、グレイルでは 姫に70個で デート発生。ジェムズでは フロに10個で発生。シャムでは オーキッドに30個で発生。フレイルでは 腐り物で 調査中ですが 50個で まだ 発生しません。。。いずれも 単独貢ぎです。-- (ミルキーことは) 2006-08-18 18 50 38 紫さんへ>トパ様へ嫌いアイテム琥珀は良いと思います^^実験してみなくちゃ分かんないですもんねーwミルキーさんへおぉー!ミルキーさんもフレで腐れモノ実験してるんだーwありがとです(≧∇≦*) -- (琥珀) 2006-08-19 11 08 08 了解を得られたということで、トパ様に乳酒アタック開始です(’’*現在トパ様、タンタンともに「友達」です。>ミルキーさん私もフレイルでも腐り物投げてるんですが100個投げてもダメだったので、もしやと思ったのです(--。一応、自称フレイル住人ですので少し。今のところ逆連動がほぼ確定なのはアトリ、イカル、チョウゲンボウ、ロビン↑でレイヴン↓レイヴン↑でノスリ↓です。それ以外ですと逆連動がない可能性ありです。ミルキーさんはどなたに投げていらっしゃいますか?(’’; -- (紫) 2006-08-19 14 19 46 紫さま>レイヴンに 腐り物投げてます。やはり 腐り物では ダメなのかな・・・?? -- (ミルキーことは) 2006-08-19 20 49 22 夢見の館へ行ってきました。アポフィは未だ「友達」でしたが、インカ様は見事に「あんまりよく思っていない」でしたーw…ん?…あんまりよく思っていない??これって、「良く思っていない」と「とっても良く思っていない」の間?それとも「良く思っていない」の前??なんだ、なんだー?^^;ちなみに、ブルーは「良く思っていない」でした~ -- (琥珀) 2006-08-19 23 41 19 紫さんへはいなvトパ様にがんばって嫌われてみて下さいーw(ヘンな応援(爆良き結果を期待してまする~><ところで、↓に書いた、琥珀のブルー好感度はあんまりアテになりません~なぜならアポフィに貢ぐ以前から、トパ様貢ぎで嫌われ済みなもので…^^;どの程度嫌われていたかも忘れちゃった…orz -- (琥珀) 2006-08-19 23 53 28 >ミルキーさんなるほどー、じゃあ待ち時間の長さは相手の連動数の関係ですかねー。イカルだけでも9人と連動しますしー^^;でもレイヴンの嫌いアイテムはラ・イシーとティー・タオタオなので大変です…orz>琥珀さん私はフレイルのレイヴン、シャムのバンブーに「あんまり」評価なんですが、フレイルはともかくシャムは連動すら出るか出ないか程度にしか貢いでなかったのにその評価なので、「良く思ってない」の前なんじゃないかなぁと思ってます(’’*乳酒アタックでその辺も分かればいいんですけどね~。頑張って嫌われて来ますw -- (紫) 2006-08-20 05 34 28 やはー。さくっと姿消してた美鈴さんです。………うん、ちょっと雲隠れしてただけ(アホ>腐れ貢ぎえーっと、最近2,3日に一度アポフィに腐れ物投げ付け。アレキ女史には貢がず。を、1週間以上繰り返してますが。ブルーのデート段階がさくっと上がりました。インカ様はまだ来てないので不明。純粋嫌い貢ぎをやっていないのでよくわかりませんが、腐れ物でも多少はよさそうです。………か、ブルーが激しくアポフィを嫌いなのか。激しい逆連動かも?<ブルー -- (美鈴) 2006-08-20 18 39 07 なるほどー。ほぼ毎日10個づつ投げ続けても全然嫌われてくれないので腐り物もさほどの効果がないのかと思っちゃってました(’’;単に数が足りなかったのか、実はどこかで相殺しまくりだったのか。ともあれ、しばらくは純粋嫌い貢ぎで様子見てみます。 -- (紫) 2006-08-20 19 52 02 今日は、「あんまり良く思っていない」の評価について確認しようと思い、グレイルでわざとヤキモチを発生させ夢見してきました。姫がちょうど臨界点だったもので、いちご一個でルー様&じいや、身を引くの巻~(爆琥珀の予想では、ヤキモチで嫌われると「とっても良く思っていない」か「あんまり良く思っていない」のどちらかだろうな~って思ったのに、予想に反して、ルー様は「良く思っていない」でした。ついでに、接触イベも発生させられませんでした……orzなんとも中途半端な結果…^^;で、鍵がもう一個残っていたので、ついでにパラさんを見てみたら「とっても良く思っていない」でした。そんなこんなで、あんまり役に立たなかった実験ですが、紫さんの考えを採用して夢見の館の評価の順番を直しました。今後、この順番を覆すだけの理由を掴んだら、修正するかもしれませんが、当分はこのままで行きますーw皆様も、何か分かったらご報告お願い致します~m(_ _)m -- (琥珀) 2006-08-20 21 54 36 紫さんへ取りあえず、夢見の悪い評価は、紫さんので載せておきます^^琥珀も言葉のニュアンスとか考えると、それで良いと思うし~w何か分かったら、また教えて下さいませ♪メイリンさんへもう痛いの治った?無理は禁物だけど、フェードアウトは許しませんよ~(^∇^;)ブルーがアポフィを激しく嫌ってるかどうかは、琥珀も今後調査していきますね。このまま琥珀がアポフィに好かれ続ければ、いずれ「とっても良く思っていない」にきっとなるでしょうvそれで判断出来るかは不明だけど……^^;-- (琥珀) 2006-08-21 00 24 36 タイミングのいい結果が出ましたよぅ。フレイルでなんですが、ロビンに腐り物投げてた時はずっと「友達」だったバットが、レイヴンに好物投げ始めたら「あんまり」評価に落ちました。で、「あんまり」だったレイヴンが「友達」に上がってます。個数としては40個ほどなので、1段階下がった程度でしょうから順番は「あんまり」「よく思ってない」「とっても」でいいんじゃないかなーと思います。このまま嫌われ続ければもっとハッキリ分かると思いますが。 -- (紫) 2006-08-22 00 18 06 お!違う意味でもありがたい情報ですよ!これは♪つまり、逆連動関係の人へ40個ほどの好物貢ぎで、-1段階に落ちるってことですよね!どうも本人への嫌いなモノ貢ぎでは、思うようにデフォルトの段階から-1段階へ中々落とせないっぽいので一先ずプレゼント個数目安は、逆連へ好物貢いで落とす方向で書き込んでおこうっとv色々な意味で、紫さんありがとーww-- (琥珀) 2006-08-23 00 15 19 えーっと、本日姉様に鍵を頂いたので夢見行って来ました。>某連動疑惑の人こちらは友達。>アポフィあんまり良く思ってない。……って、アレだけ嫌い貢ぎして?その割にはブルーが仲良しっぽい? ので、かなりの逆連動っぷりだなと。あ、疑惑の人はあくまで疑惑のままなので、あえて名前出しませんー。やっぱり一個貢いでみて、デート来るかどうかが問題か。むしろ貢ぐのをサボってるのが悪いのか……(全部だ -- (美鈴) 2006-08-23 22 53 14 メイリンさん、お疲れ様ですーwえー友達なの~?><うーん…貢いでみてどうかに期待!アポフィは、なんだかなぁ!な結果ですね~><でもでも、ブルーに相当好かれているから良しとしましょうね♪ついでにインカ様って、レアなキャラも釣れたし~vもうそろそろ、ブルーの(?)印も取っちゃっていいかなぁ~そして、琥珀のデートはひっじょーに不順調ですー^^;アポフィの連動って賢者さまだけなのかなぁ?賢者様以外には、誰一人やって来ません…orz一人だけ気になるのが、ラブ君かなぁ?彼ってば爆睡中だから、デートも出来ないんじゃないかと予想。早く起きて下され~ -- (琥珀) 2006-08-24 00 58 33 あ、そういう意味にも取れるのか( ̄▽ ̄;全然考えてなかった…w乳酒アタック現在70個。またしても接触出ない病に冒されております…orz特にトパ様は全然出ない上に、午前中教会内にいる時にアイテム投げるとすぐ反応出ない&たまにアイテム吸われてカウントされないということが。他の人ではほとんど出ない現象なのに、何故か頻発する~(><;デートはクォーツ・ペリ・フローが出ますが、ラリマーがとうとう出なくなりました。一応トパ様連動ですが、効果が出たと見るべきなのか微妙~(’’; -- (紫) 2006-08-24 20 42 31 >アイテム吸い取られああ!トパ様ってそうなんです~(琥珀がバグ報告済みですでね、そんな時は通常画面に戻ってすぐに一歩移動して見て下さい。さすれば、いつものプレゼント後の画面に変わります。すぐならば間に合います。あと、トパ様にプレゼントを渡すときは、渡す度に一歩ずつ移動するとバグが起こりにくいですよ^^;特に女神像の前に居るときがこのバグが起こりやすいです。>接触イベそうなんです、トパ様はすっごく発生しにくいんですよ~><琥珀的には、ダイナ時間6 00~8 00くらいが発生しやすかったような記憶が…最近貢いでいない&あんまり意識していなかったで、記憶があいまいなのですが^^;>ラリ君デートトパ様のラリ君連動は、けっこう強い気がします~だって琥珀のところへやってくるラリ君は、ものすっごいしつこいんですものv貢ぎを止めた今でも、ものすごい勢いでデートにやって来ます^^;ひょっとして、アポフィ連動かも?とかも思っているのですが…以上ご参考まで~ -- (琥珀) 2006-08-24 23 39 47 あー、やっぱりそうなんだー(><;ほぼ毎回、渡す→ちょっと動く→反応出る→次を渡すの繰り返しで、10個渡し終わる頃には大概変なとこにいますw外にいる時と午後、机の前にいる時は普通に渡せるんですけど、何故か女神像の前にいる時だけ異様に多発しますねー。なので午前中はなるべく避けて渡しに行ってます^^;で、教会内だと人がいて何度も体当たりしにくいので早朝の外にいる時間帯を狙って接触確認しに行ってるんですがいやもう全然出ない^^;仕方なく、相方のタンタンとかブルーを確認しようとしてもそっちも出ないのでお手上げな感じです~。出来れば接触で変動があった確信を持ってから鍵を使いたいので出てくれないと困るんですよねー(--。 -- (紫) 2006-08-26 11 54 13 遅ればせながら、ブルーレースの好感度も調べてみました。アンバー貢ぎ終了からちょっと間が開いてしまったけれど、大丈夫…だよね。「あんまりよく思ってない」でした。他に調べた方がよさげな人っていますかね?? -- (カズキ) 2006-08-27 15 26 26 紫さんへ琥珀もトパ様の接触イベには、中々出なくって泣かされました~TTやっぱり、出やすいキャラと出難いキャラが居るように思うよね~琥珀的に出難いキャラ→ブルー、タン様、トパ様、インカ様スッピーなんて、用も無いのにちょっとぶつかっただけで出るのにー><カズくんへ大丈夫だと思うよvぴよかーさまが2ヵ月放置しても好感度下がんなかったって言ってるし~後調べたほうがいい人と言えば、やっぱコーラルだと思うんだけど…体当たりするしかないからねぇ~(´ー`;)王宮の三階って、行くのが面倒だと思うのは琥珀だけ?あとあと、ブルーもちょっと気になるところだね。あ…そう言えば、この表の中にスッピーは入れてなかったけど、貢げるんだから、入れたほうが良いかなぁ?そもそもスッピーって、デートあるの?( ̄ヘ ̄;) -- (琥珀) 2006-08-27 18 17 03 あ、ゴメン><ブルーじゃなくって、スッピーです…orz -- (琥珀) 2006-08-27 18 25 03 どうやら、このページ内のコメントログが、一杯になった様なのでページを分割しました。あの程度の文字数で音を上げるなんて、@wiki、なんてヤワなんだ…と、昼休みに登場です~^^; -- (琥珀) 2006-08-28 13 03 27 人によって出やすい・出にくいが違うんですねー。うちではインカさんは割と出やすい方ですよ(’’全員に体当たりしたことはないんですが実験上どーーーしても見たいのに出なかったのがトパ様とジルコンでした。現在乳酒アタック100個。確認目安の個数になったので夢見して来ました。が………、未だ友達でありましたorzタンタンもまだ友達です。デートが発生しなくなったラリマーも見ましたがそちらもまだ友達ではあるようです。フレイルでの感じでは、貢いだ本人の段階が変わらないうちは逆連動の相手の段階も変わらないのかなーとか思ったりもしてます(’’ -- (紫) 2006-08-28 20 09 12 ログいっぱい……ここが一番稼動してるんだね。私はこの調査が一番難解で、タイヘン^^;調査団がんば!スッピーも気になるね~。町で見かけたら体当たりしてみるわ~。 -- (カズキ) 2006-08-28 22 57 23 紫さんへ嫌いな物貢ぎも、今ひとつ効率悪いみたいですね^^;今回のは、楽はしていないと思うんだけどなぁ…でも、道理から行けば、嫌いな物を貢げば好感度は下がるはず!紫さん、がんばれー!><カズキさんへそうなの、難解だよねー^^;(オイオイ…しかも、琥珀が一番苦手とする根気の要る作業…調査団の皆さんの努力に、心から感謝ですーwあ、スッピーの接触イベですが琥珀はクロサイト&テクタイト行きの馬車停のトコロに居る時が一番出やすいです。でも、紫さんが言うように、人それぞれかもなのです><接触イベの発生確率は、今、公式さんに問い合わせているけど攻略情報に抵触してるっぽいから、回答は期待薄かも~ -- (琥珀) 2006-08-29 01 02 47 あー、すっぴーは私も出やすいですよ。ジェムスではトップクラスくらいの勢いで出ますw私は訓練場と中央広場の馬車停近く辺りがよく出ますねー。デフォの「友達」から1段階下げるのにえらい難儀してますが一度ちょっとでも嫌われたら、腐り物でもそれなりに効果が出るかもしれないと、ふと思い立ちまして。フレイルで、ちょうどバットに嫌われ始めてるのでしばらく腐り物を投げてみることにしました。ロビンにはトータル腐り物130個、大嫌い数個あげましたが全く嫌われませんでした。ロビンには嫌いの他に大嫌いアイテムがあるのでちょっとは何とかなるんじゃないかと期待したんですが、全然ダメでしたね~(’’;乳酒アタックももうしばらく続けます。あと100個くらい投げてもダメだったらまた考えますわー。 -- (紫) 2006-08-29 15 32 05 ちょっとダイナから遠ざかってボーっとしてる人登場。気まぐれに腐り物投げてまーす。>夢見結果インカ:仲良しブルー:仲良しラブ:友達…………逆連動恐ろしいねー。というか黄昏の館住民に仲良し認定されてる私って。呪われる。いつかきっと呪われるorz -- (美鈴) 2006-08-31 19 31 33 ここ一ヶ月ばかりの苦労が実を結ぶ時が来たかもしれません。・゜・(ノд`)・゜・。本日、タンタンの通常デートとブルーのおうちデートが発生しました。現在嫌い貢ぎ120個、夢見自体は二人とも友達ですが嫌い貢ぎの結果と考えてもいいのかなと思ってます。思わずタンタンとデートしてしまいました(*ノノ)鍵の在庫が足りなくてトパ様のは見れなかったんですが多分、限りなく「あんまり」に近い「友達」かなと思います。や、やったー………orzやっぱし嫌い貢ぎの方が多少効果高い…のかな。 -- (紫) 2006-08-31 19 58 57
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autolinkTOP>【ふ】>フェイドアウト フェイドアウト (ふえいとあうと) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 合コン・飲み会・歓送迎会などで、いつのまにか男女ペアで消えてしまう事。 多いのは二軒目への移動の際。 最後尾に位置し、わざとゆっくり歩く。 次がトイレにターゲットが立った際に、動くパターン。 トイレが近い所であった場合は無理。 いずれにせよ、後日追求される事は間違い無いので、有る程度覚悟は必要。 登録日 2004/01/13 【ふ】一覧 ファイズアクセル ファイブハンド ファミコンウォーズDS ファミリースタジアム V3 Vネックジャケット 風俗 夫婦 風魔鬼組 風魔の小次郎 風来坊 プール フェイドアウト 富嶽百景殺し旅 深田恭子 福原忍 袋とじ 富豪刑事 藤岡弘、 藤川球児 ふしぎなメルモ 藤崎奈々子は豚骨ラーメン 藤田平 藤田まこと 藤峰有希子 藤本敦士 豚マン 踏み切り ブラスターフォーム ブラチラ ブラックエンジェルズ ブラックジャック ブルースペイダー 古畑任三郎 フレームページ プレゼント 付録 PROJECT G4 プロパンガス プロ野球チップス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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バトルフェイズ 前のターンにバトルフェイズを行わなかったターンのエンドフェイズの後に行います。 全ての未行動状態キャラクターの素早さ?を比較し、高いキャラクターから攻撃宣言を行うかどうかを決め、攻撃宣言を行います。 キャラクター一体につき一度のみ決めることができます。 その後、直前のターンプレイヤー?のターンに移行します。 ウェイクアップフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ エンドフェイズ バトルフェイズ
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戯言系魔法少女 モーガンルフェイ {最終更新日時 2024/02/12 13 43 39 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 戯言系魔法少女モーガンルフェイ 防御 ☆☆☆ Lv1 329 50 10% 0% 40% 10% 覚醒不可 Lv40 1277 226 ☆☆☆☆ Lv40 1601 286 HP+687攻撃力+127 Lv60 2249 406 ☆☆☆☆☆ Lv60 2735 496 Lv80 3545 646 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 4193 766 Lv100 5165 946 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+10 3 攻撃力+20 4 攻撃力+30 5 攻撃力+,会心率+5% スキル スキル範囲 目標範囲 マジックカーニバルの始まりだよ! Exスキル ♦マジックカーニバルの始まりだよ ダメージ 追加 攻撃型のターゲットを倒した時、全ての敵 に攻撃力×65%のダメージを与える レベル スキル1/ファンファーレ 1 ♦装甲増幅・永続 強化 バフ 通常攻撃の前、自身の装甲が戦闘不能と なった味方の数×5%アップする。 例外事項 2 3 ♦装甲増幅・永続 強化 バフ 通常攻撃の前、自身の装甲が戦闘不能と なった味方の数×6%アップする。 例外事項 4 5 6 ♦装甲増幅・永続 強化 バフ 通常攻撃の前、自身の装甲が戦闘不能と なった味方の数×7%アップする。 例外事項 7 8 9 ♦装甲増幅・永続 強化 バフ 通常攻撃の前、自身の装甲が戦闘不能と なった味方の数×8%アップする。 例外事項 10 レベル スキル2/スターギャザリング 1 ♦奪取 略奪 デバフ 通常攻撃の後、メインターゲットにかかっ ている全てのバフ効果を奪取する。 2 ♦奪取 略奪 デバフ 通常攻撃の後、メインターゲットにかかっ ている全てのバフ効果を奪取する。♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃の後、ターゲットの体力値35%以 下の場合、ターゲットに攻撃力×80%のダ メージを与える。 3 4 ♦奪取 略奪 デバフ 通常攻撃の後、メインターゲットにかかっ ている全てのバフ効果を奪取する。♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃の後、ターゲットの体力値50%以 下の場合、ターゲットに攻撃力×120%のダ メージを与える。 5 6 7 ♦奪取 略奪 デバフ 通常攻撃の後、メインターゲットにかかっ ている全てのバフ効果を奪取する。♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃の後、ターゲットの体力値50%以 下の場合、ターゲットに攻撃力×160%のダ メージを与える。♦弱点増幅 強化 バフ 通常攻撃の後、会心率が自身が奪取した効 果の数×4%アップする。18ターン持続する。 8 9 10 ♦奪取 略奪 デバフ 通常攻撃の後、メインターゲットにかかっ ている全てのバフ効果を奪取する。♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃の後、ターゲットの体力値50%以 下の場合、ターゲットに攻撃力×200%のダ メージを与える。♦弱点増幅 強化 バフ 通常攻撃の後、会心率が自身が奪取した効 果の数×8%アップする。18ターン持続する。 レベル スキル3/カーテンコール ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 通常攻撃の前、永続的に自身の攻撃力を 残った敵の数×9.5%アップし、会心ダメー ジを残った敵の数×11%アップする。 例外事項 2 3 4 5 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 通常攻撃の前、永続的に自身の攻撃力を 残った敵の数×12.5%アップし、会心ダメー ジを残った敵の数×14%アップする。 例外事項 6 7 8 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 通常攻撃の前、永続的%に自身の攻撃力を 残った敵の×15.5%アップし、会心ダメー ジを残った敵の数×17%アップする。 例外事項 9 10 レベル スキル4/マジシャンに抜かりなどない! 覚醒開放 1 ♦完璧な肉体 全免疫 バフ 通常攻撃の前、自身に全てのデバフに対す る免疫効果を与える。6ターン持続する。 2 3 4 5 6 7 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】モーガンルフェイ【生年月日】4月7日【幻化コア適合率】96%【巨大化時の身長】35m【部隊】月冕【所属】ダニューブ支部【好きなもの】マジックショー プロフィール2 モーガンルフェイは尊敬に値する人物だ。それは戦場での働きや、彼女が「疑似通感覚者」であることや、あるいは月冕部隊のリーダーである等とは関係ない。なにしろ、アイギスにおいて実力や特別な能力を有する者は珍しくないからだ。彼女が尊敬されているところは、多くの人々の助けになるためにアイギスに加入した決意と、他人の立場から気持ちを共感する優しい心だろう。そんな彼女だからこそ、全く性格が異なるメンバーたちから堅く信頼されているのだ。……あまり知られていないが、モーガンルフェイはマジシャンでもある。かつて、ダニューブ支部のパーティで、彼女は素晴らしいマジックを披露したことがあった。「パーティで一度だけ見たことがあるけど、この世にモーガンルフェイよりも美しい人なんているわけがないって思ったね――って、逮捕は勘弁してくれ、俺は何もしないって。」元九州本部スタッフ、現ダニューブ支部後方担当の証言より。 プロフィール3 モーガンルフェイがアイギスに加入したのは7年前のことだ。それ以前の経歴について、簡単に調べればすぐ彼女の過去がわかるだろう。モーガンルフェイの両親はマジシャンだった。まだ平和だった頃、彼女の両親宛によく人気テレビ番組からのオファーが届いていた。モーガンルフェイがパーティで披露するマジックも、もちろん彼女の両親から教えられたものだ。戦争が激しさを増すにつれて、人々がモーガンルフェイの両親に対する関心は徐々に薄れていった。そして、彼女たちもまた原罪によって居場所を奪われてしまった。だが、そんな状況下でも、モーガンルフェイ一家は情熱を失わなかった。彼女たちは自分たちと同じ境遇の被災者にマジックを披露して、人々を勇気づけた。定住先が決まってからは、近所の人たちと助け合いながら新しい居場所を築き上げていった。モーガンルフェイの天使のような性格は、多分そのような家庭と環境によって育まれたものだろう。しかし、ひとつだけ気がかりなことがある。月冕部隊のメンバーは、全て「疑似通感覚者」とみなされている。モーガンルフェイは、いつ「通感覚」を得ていたのだろうか?我々はモーガンルフェイの両親、彼女の同級生たちに聞き取りを行ったが、明確な答えを見つけ出すことはできなかった。彼女たちの印象によれば、モーガンルフェイは特に他人と異なるところはないそうだ。モーガンルフェイがアイギスに加わる前までに最も親しかった人たちの言葉故に、その証言はある程度信頼できるだろう。つまり、モーガンルフェイは「通感覚」を得てから間もなくアイギスに加入したのではないかと考えられる。モーガンルフェイがアイギスに加入したのは7年前だ。これは、アイギスが例のナビゲーターを迎え入れた時期と一致する。つまり、こういうことではないのだろうか:7年前のあの事故によって、例のナビゲーターは「通感覚者」となったが、事故の影響はそれだけに留まらず、モーガンルフェイを含む数名の少女たちも「疑似通感覚者」になってしまった。そして、アイギスは「疑似通感覚者」を収容するために、「月冕」を設立した。この記録は……削除されたりしないのだろうか。 プロフィール4 モーガンルフェイはダニューブ支部で常に高い人気を誇っている。ダニューブ支部にはまともなドライバーが少ないこと(九州の方は比較的にマシ)、そして彼女自身がアイドル気質の持ち主であることと関係があるかもしれない。ダニューブ支部には彼女のファンが多く、彼女に会うために九州本部から異動して来た熱狂的なものもいる。周りにこれほど多くのファンがいる中、彼女はそれによって困ったことはないそうだ。なぜなら、一般人にとって彼女に近づくことは極めて困難であるからだ。なんでも、誰かがモーガンルフェイに近づこうとすると、リリスから殺気を感じるという。もし誰かがモーガンルフェイに手を出そうものなら、たぶん、おそらく……いや、確実に殺されるだろう。 プロフィール5 マジックは奇跡ではない。現実を変えることはできない。テクニックと特殊なアイテムによって実現されるマジックは、言ってしまえばただのまやかしに過ぎない。「でも、見る人を幸せにすることができるなら、まやかしだって構わない──私の両親、それに私自身も、そう思っている。」マジックとは人々に驚きと喜びを与えるものであり、そしてあの少女──モーガンルフェイは、自分の存在意義を人々のそういった小さな幸せを守る事だと考えている。モーガンルフェイは、ダニューブの空を駆ける。彼女にとって、この地上で暮らす人々は皆、彼女が守るべき存在だ。だが、彼女も分かっている。自分ひとりの力では、実現することはできないだろう。彼女は自分の掌でバカみたいに腰を下ろしているナビゲーターを見つめながら、こう言った。「ナビゲーターくん、これからもよろしくね。」 雑感 ■塔・ストイベ・その他 攻撃型のターゲットを倒した時に敵全体にダメージを与えることが出来るEXが非常に強力。 基礎攻撃力が低いため支援のバフが必要だが、メインストーリーやストイベの敵であれば問題なく殲滅してくれるだろう。 スキルが無凸でも十分に活躍機会があるため、入手したら育てる価値があるだろう。 ■演習 演習にはあまり向いていないと言える。 攻撃系のスキルが1つしかなく、かつ、相手のHPが50%以下でなければ発動しない(スキル3までは35%以下)。 EXスキルの発動も相手に攻撃型が採用されていて、攻撃型を倒せるかどうかである。 発動すれば強力だが、発動できるかどうかは相手の陣形とのかみ合わせ次第であるため、発動機会はそう多くはないだろう。 採用するとすれば疑似ディスペル役としての活躍が考えられる。モーガンルフェイ自体は全免疫効果がかかっている内はバフ解除されないため、奪ったバフ次第では壁としても働いてくれるだろう。 ※ただし奪えないバフも存在する。「このスキルはコピー不可」など記載があるバフは奪取不可能。 ■レイド 基礎攻撃力が低く、スキルの特性上レイドボスにはスキル2の発動機会が少なくなる。総じてレイドに採用するには攻撃力不足と言える。 バフ解除されない特性を利用し、壁として採用することは出来る。
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びぎなータイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高嶺清麿 好感度 +22 進化した勢いで一線を越えた・・・。 射命丸文 友情度 +10 大切な仲間。 イカ娘 友情度 +6 仲良くしようと思っている。 チンク 友情度 +5 仲良くしようと思っている。 フェイト・アーウェルンクス 友情度 +5 仲良くしようと思っている。(亜種とはいえ近縁なので+1) ナル 信頼度 +7 移動時、いつも世話になってる。 やらない子 友情度 +10 共に戦う仲間。 長門有希 友情度 +5 教会のシスター。 朝倉涼子 友情度 +7 教会のシスター。 霧雨魔理沙 友情度 +6 幾度か同行している人 ジャギ 友情度 +6 『えっと、ジャ、ジャ・・・ジャミさんだったよね?』 巴マミ 友情度 +5 幾度か同行している人。 ドーラ・コイ・ホワイトドラゴン 友情度 +6 幾度か同行している人。 カレン・オルテンシア 信頼度 ??? 『・・・・・・・・・・・・・・・。』 高嶺なのは 信頼度 +10 『清麿をものにするまで待っててください!』 高嶺ユーノ 信頼度 +9 清麿の父。それ以上でもそれ以下でもない。
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ツンデレタイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コールフェイズ コールフェイズ概要 コールフェイズの流れLV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 504. コールフェイズ 504.1. ターンプレイヤーは以下から1つを選んで実行します。 504.1a. 自分の手札のレベル1の魔法少女を1枚選んで、表向きで戦場に出します。 このとき、すでに自分の魔法少女ゾーンに存在する魔法少女と同じカード名の魔法少女を出すことはできません。 504.1a-i. その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を 2 人以上支配できる” 能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配していても戦場に出すことができます。 504.1b. 自分の手札の任意のカードを1枚選んで、それを カード名を持たない、無属性、レベル1魔法少女として裏向きで戦場に出します。 504.1c. 自分の手札のレベル2以上の魔法少女を1枚選んで、自分の魔法少女 ゾーンに存在する、 それと同じカード名でレベルが 1 つ小さい魔法少女の上にリカバー状態かレスト状態かの配置状態を維持したまま重ねて出します。 これを‘レベルアップ’と呼びます。 504.1c-i. レベル2の魔法少女を出す場合、その魔法少女と同じカード名の魔法少女を支配していないなら、 裏向きのレベル1魔法少女に重ねて出すことができます。 その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を2人以上支配できる”能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配 していても裏向きの魔法少女の上に重ねてレベルアップすることができ ます。 504.1d. 上記のいずれも実行しない。 504.2. ‘コールフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 504.3. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 ドローフェイズの後に訪れるフェイズであり、メインフェイズの前に位置する。 ルールによって魔法少女を1人戦場に出すことができるフェイズであり、非常に重要なフェイズである。 コールフェイズの流れ LV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする このフェイズの一番最初に、手札から魔法少女1枚を戦場に出すことができる。 ドローフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、魔法少女を戦場に出す前に何らかの能力を使用したい場合は、ドローフェイズ時に使用する必要がある。 このタイミングでは以下のうちから1つを選んで実行する。 LV1魔法少女1枚を表向きで戦場に出す 任意のカード1枚を魔法少女として裏向きで戦場に出す LV2以上の魔法少女1枚を対応する魔法少女の上に重ねて戦場に出す(レベルアップ) この時、LV1魔法少女を戦場に出す時、「同じカード名」を持つ魔法少女が既に戦場に存在している場合、それを戦場に出すことはできない。 裏向きの魔法少女は「無属性・LV1・名前無し」の魔法少女として扱う。 魔法少女をレベルアップさせる場合、以下の条件を満たして魔法少女に重ねる必要がある。 LVX魔法少女を出す場合、同じカード名のレベルX-1魔法少女1人に重ねる LV2魔法少女を出す場合、同じカード名の魔法少女が「いない場合に限り」、裏向きの魔法少女1人の上に重ねる 魔法少女をレベルアップさせる場合、直前のカードの状態(リカバー・レスト)は引き継がれる。 よってレスト状態の魔法少女をレベルアップさせたとしても、それはレスト状態のままである。 コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 魔法少女を戦場に出す処理の次に、「コールフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 魔法少女を戦場に出す処理と誘発条件の間に優先権は与えられず、カードの発動や効果の発動を行うことはできない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、コールフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、メインフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ